วันศุกร์ที่ 28 สิงหาคม พ.ศ. 2552
ค่าของ Material Vray: LightMtl (3)
ค่าของ Material Vray: LightMtl (2)
จากรูปที่ 1 เมื่อใส่ Material ลงไป วัตถุยังไม่เรืองแสง ชัดเจนนัก ต้องทำการเปิด GI ด้วย
เมื่อเปิด GI แล้วจะเห็นได้ว่า วัตถุทำการเรืองแสง สะท้องแสงออกมาได้
วันพฤหัสบดีที่ 27 สิงหาคม พ.ศ. 2552
ค่าของ Material Vray: LightMtl (1)
การเลือกใช้คือ
- เปิดMat Editor
- เลือก VrayLigthMtl.
- เมื่อเลือกเสร็จ หน้า GUI Material จะเปลี่ยนเป็นของ VrayLigthMtl.
วันจันทร์ที่ 24 สิงหาคม พ.ศ. 2552
ค่าของ Material Vray:Refraction 3 IOR
ซึ่งดัชนีค่าหักเหนี้ ต้องลองเล่นกันดูนะครับ บ้างส่วนอาจต่างกันไม่มาก แล้วแต่ว่าจะปรับอย่างไร
ส่วนค่า IOR ที่แปลกๆ อย่างเห็นแตกต่างกับตัวอื่นก็น่าจะเป็น ค่า 0 กับ 1 ตามตัวอย่าง
อันนี้มีค่า IOR เท่ากัน 0 เหมือนแสงหักเหแปลกๆ เหมือนหักเหจนแสงบนท้องฟ้ามาอยู่ด้านหน้าเลย
อันนี้มีค่า IOR เท่ากัน 1 เหมือนวัถตุจะล่องหนไปอย่างนั้น
ค่าของ Material Vray:Refraction 2 glossiness
เมื่อเราปรับค่า Refraction เป็นค่าสูงสุดแล้วจะเป็นวัตถุพื้นผิวโปรงใสมองเห็นทะลุข้างหลังได้
Glossiness โดยค่าอีกชนิดหนึ่งที่อยู่ในหมวดของ Refraction
โดยคำว่า Gloss แปลว่า ความแววาว,ผิวเป็นมันเงา
Glossiness น่าจะแปล่วา ไม่มีความแวววาว
Glossiness = 1.0
ต่อมาเราปรับค่า ให้เป็น .5 จะเห็นได้ว่าวัตถุนั้นมีขุ่นมากขึ้น
Glossiness = 0.5สุดท้ายปรับค่าเป็น 0.0 วัตถุนั้นกลายเป็นวัถตุที่โปรงแสงอย่างสมบูรณ์ ไม่สามารถมาเห็นข้างหลังได้
Glossiness = 0.0
สรุป glossiness ไว้สำหรับทำ วัตถุพวก โปรงแสงละกัน
วันจันทร์ที่ 10 สิงหาคม พ.ศ. 2552
ค่าของ Material Vray:Reflection 3
ค่าDiffuse R=255 B=0 G=0 หรือผิววัตถุเป็นสีแดง
ค่าReflect Value=255 เป็นสีขาว เห็นการสะท้อนแสงชัดเจนขึ้นจนสีพื้นผิววัตถุไม่ปรากฎหรือวัตถุนั้นการเป็นกระจก
วันเสาร์ที่ 8 สิงหาคม พ.ศ. 2552
ค่าของ Material Vray:Refraction 1
โดยค่า Refract มีค่า Value=0 เป็นสีดำ ทำให้วัถตุออกมาดังรูป
วัตถุมีค่าทึบแสง คือไม่มีแสงผ่านไปได้
จากรูปตัวอย่างสาม
โดยค่า Refract มีค่า Value=255 เป็นสีขาว ทำให้วัถตุออกมาดังรูป
วัตถุมีค่าโปรงใสสมบูรณ์ คือมีแสงไปได้ทังหมด เห็นได้ว่าวัตถุมีความโปร่งใส มีภาพทะลุผ่านอย่างชัดเจน
ค่าของ Material Vray:Reflection 2
จากรูป ฝืมือผมวาดเอง แล้วกำหนดให้เป็นสีขาวดำ เมื่อนำมาใส่ใน Material ส่วนของ Reflection ซึ่งมันจะทำการกำหนดส่วนต่างๆ ของ วัตถุว่าส่วนไหนจะเป็นขาวดำขนาดไหน ซึ่งทำให้เห็นว่าสะท้อนแสงได้ในส่วนไหนบ้าง
ส่วนรูปนี้เป็นการกำหนดให้วัตถุมีค่าสีด้วยโดยให้เป้นสีน้ำเงิน ซึ่งก็เจอแสดงให้เห็นในส่วนที่ไม่ใช่สีขาวนั้นเอง
วันศุกร์ที่ 7 สิงหาคม พ.ศ. 2552
Free tutorials จาก Gnomon
อีกส่วนที่น่าสนใจคือ Free tutorials
Free-Tutorials-All
มีในส่วนของ Maya Zbrush Photoshop ส่วนใหญ่เป็นทริคเล็กๆน้อยๆ ที่ทำให้สามารถใช้งานโปรแกรมได้ดีขึ้น
วิธีใช้ ก็ ต้องสมัครเป็นสมาชิกก่อนถึงเรียกดู tutorials ได้
วันพุธที่ 5 สิงหาคม พ.ศ. 2552
ค่าของ Material Vray:Reflection 1
สีขาวเป็นค่าสูงสุดทำให้วัตถุสะท้อนแสงเป็นกระจกได้
ค่าDiffuse R=255 B=0 G=0 หรือผิววัตถุเป็นสีแดง
ค่าReflect Value=255 เป็นสีขาว เห็นการสะท้อนแสงชัดเจนขึ้นจนสีพื้นผิววัตถุไม่ปรากฎหรือวัตถุนั้นการเป็นกระจก
วันอังคารที่ 4 สิงหาคม พ.ศ. 2552
ค่าของ Material Vray: Diffuse
เราสามารถเลือกเป็นสีที่ค่า Diffuse ได้ตามที่เราต้องการ
Material ของ V-ray 1
โดยเราเริ่มต้นเปลี่ยนค่า Material ปกติใน 3ds max เป็น VRayMtl หรือ Material ของ V-ray
1. เรียกหน้าต่าง Material โดยกด M
2. กด ที่ ปุ่ม Standard ตามรูป
3. หน้าต่างให้เลือก ชนิดของ Material และให้หา คำว่า VRayMtl
ถ้าในกรณีไม่เจอ VRayMtl ให้กลับไปดู ที่หน้า Render setup ว่าเปลี่ยนเป็น V-ray ยัง
4. เมื่อเลือก VRayMtl แล้ว หน้า Material Editor เปลียนเป็นตามรูป
เมื่อเปลียน หน้า Material Editor จะเปลี่ยนเป็น ค่าต่างๆ ของ วัสดุของVray ซึ่ง สามารถตั้งค่าต่างๆ ได้
โดยค่า ต่างได้แก่ ค่าสีผิว ค่าโปรงแสง ค่าโปรงใส เป็นต้น ซึ่งจะอธิบายเพิ่มเติมในบทความต่อๆ ไป