หลักการปั้นโมเดล อย่างหนึ่งที่นิยมใช้เกือบทุกโปรแกรม ไม่ว่า จะเป็น 3ds max Maya และ Zbrush คือ Symmetry
Symmetry ซึ่งคือการเหมือนทำแบบเดียวกันถึง 2 ข้าง ซ้ายขวา ถือเป็นการลดภาระผู้ปั้น 3d โดยวิธีการทำใน Zbruhs ก็ทำได้ดังนี้
ไปที่ Transfrom > Activate Sysmmetry> จากนั้นก็เลือกแกนที่เราต้องการ

ไม่มีความคิดเห็น:
แสดงความคิดเห็น