Custom Search
แสดงบทความที่มีป้ายกำกับ Tutorial source แสดงบทความทั้งหมด
แสดงบทความที่มีป้ายกำกับ Tutorial source แสดงบทความทั้งหมด

วันอาทิตย์ที่ 29 มิถุนายน พ.ศ. 2557

โรงเรียน Digital Box

ช่วงนี้ผมมีไปเรียน Zbrush กับ คุณ Eternity NU (www.facebook.com/EternityNU) ที่ โรงเรียน Digital Box www.facebook.com/digitalboxcg แถววังเด็ก วิภาวดี ครับ

สอนพื้นฐานการใช้ Zbrush ร่วมถึงขึ้น Advance เลย ซึ่งถ้าใครสนใจไม่อยากนั้่งแกะ Tutorial ฟังภาษาไทยสบายๆ และมีคนคอยชี้ให้ผมก็แนะนำที่นี้เลยนะครับ

ผลงานก่อนเรียน
 ผลงานหลังเรียน

แม้ว่าผมมีพื้นฐานบ้าง แต่ก็ไม่แน่นทั้ง Anatomy และ Zbrush แต่พอมาได้คนสอน แนะแนวทางให้ก็ได้งานออกมาประมาณละครับ 

ส่วนน้องๆ ที่สนใจศึกษาทางปริญญาตรี เห็น คุณ Eternity NU สอนที่ศรีปทุมนะครับ ถ้าจำไม่ผิด อิจฉาเด็กสมัยนี้ที่มีคนเก่งๆ มาสอน

ถ้าอย่างไร ก็ฝากคอร์สนี้ไว้เป็นทางเลือกหนึ่งสำหรับผู้ที่ต้องการศึกษา Zbrush นะครับ

วันอาทิตย์ที่ 2 มีนาคม พ.ศ. 2557

Zbrush Tunetable





ไม่ได้เขียนแนว Tutorial มานาน วันนี้เขียนเล็กๆน้อยๆ ไว้เป็นความรู้และย้ำความจำของตัวผมเองด้วย

Turntable ในZbrush คือการหมุน โมเดลของ Zbrush ซึ่งผมเห็นพวกมืออาชีพไว้แสดงผลงานที่ทำไว้นะครับ

ผมก็อยากลองทำตั้งนาน ไม่เคยได้ทำ เมื่อวานว่างๆ เลยลองหาวิธีทำดู ก็ได้ทำง่ายดังนี้นะครับ


1. ไปที่ Tool bar -> Movie
1.1 ตั้งค่าก่อน render งาน คือ กรอบตามรูปนะครับ 
-ถ้าต้องการทั้งโปรแกรมก็เลือก Windows (คลิปบน)
-ถ้าต้องแค่งานก็เลือก Doc (คลิปล่าง)


 2.เลือก คำว่า Turntable ผลที่เกิดขึ้นคือ โมเดลเราจะหมุนรอบตัวเองครับ รอจนเสร็จ
จากนั้นลอง Play Movie ดูครับ จะได้เห็นตัวอย่าง 
**** ถ้าอยากได้มุมที่แสดงการหมุนมุมอื่น ก็กด Tune table ได้อีกกี่รอบก้ได้ครับ กดได้เรื่อยๆ

3.ก็ Save as ไว้เพื่อคราวหน้าจะกลับมาใช้อีก



4. สุดท้ายถ้าพอใจแล้ว ก็กด Export จะได้นำไฟล์หนังเป็น .MOV ไปอัพขึ้น youtube หรือไม่ก็ Facebook ได้นะครับ

ตัวอย่างก็ดูจากคลิปได้นะครับ

 Tunetable นี้ก็เป็น feature ของ Zbrush ที่ใช้กันเยอะเวลาโชว์ผลงานนะครับ เอาไปใช้ได้น่าจะมีประโยชน์ และผมก็มีอีกสอง คลิปที่สอนรายละเอียดของ Tunetable ของ Zbrush นะครับ





วันเสาร์ที่ 19 มิถุนายน พ.ศ. 2553

3ds Max Modeling: Bots, Mechs, and Droids (Wordware Game and Graphics Library)

แนะนำหนังสือครับ ช่วงนี้เห็นมีเพื่อนๆ พี่ๆ น้องๆ มือใหม่ ที่เพิ่งหัดทำ หรือ กำลังศึกษาการทำ 3d การใช้เครื่องมือใน 3ds max อยู่

3ds Max Modeling: Bots, Mechs, and Droids ของ Wordware Game and Graphics Library ก่อนหน้าเค้าก็มีหนังสือหลายเล่ม แต่ผมคิดว่ามันยากไปหน่อย แต่เล่ม 3ds Max Modeling: Bots, Mechs, and Droids นี้ ละเอียดสุด

http://www.amazon.co.uk/3ds-Max-Modeling-Wordware-Graphics/dp/1598220446

ซึ่งเป็นวิธีทำ แบบทำตามเลยบอกทุกรายละเอียด สัดส่วน ลองหามาอ่านให้ได้แล้วกันครับ

โดยความน่าสนใจของโมเดลแน่เครื่องจักรคือ ความไม่ซับซ้อนของรูปทรง เหมาะสมกับการเรียน หรือ ฝึกทำโมเดล ใน 3ds ครับ ก่อนที่จะไปทำแนวซับซ้อนขึ้น อย่างกล้ามเนื้อ


Product Description

3ds Max Modeling: Bots, Mechs, and Droids offers an unparalleled, project-based learning strategy for anyone who is interested in modeling with 3ds Max. From the very first pages, readers will discover how to use the Max toolset to create sophisticated models, including a spider bot, hunter-killer, battle mech, and android. Learn how to use the 3ds Max toolset without relying on third-party models. Watch the progression of the models through hundreds of screen captures, also available in full color on the companion DVD. Take advantage of the book s learn-as-you-go approach to creating a variety of intricate robotic models with 3ds Max

Product Details

  • Paperback: 832 pages
  • Publisher: Jones & Bartlett Publishers; 1 edition (May 22, 2008)
  • Language: English
  • ISBN-10: 1598220446
  • ISBN-13: 978-1598220445
  • Product Dimensions: 8.9 x 6 x 1.8 inches
Companion DVD includes:
  • Full color, expanded chapter demonstrating how to model an android.
  • Ten hours of video tutorials including a 17-part tutorial from 3-d Palace on modeling a sentinel bot from the movie The Matrix.
  • Full-color versions of the images in the book.

วันศุกร์ที่ 7 สิงหาคม พ.ศ. 2552

Free tutorials จาก Gnomon

วันนี้มาแนะนำต่อยอดจาก Tutorial ที่รัก ในส่วนของ Gnomon โดยส่วนใหญ่ผลิตภัณฑ์ที่ทำมาจาก DVD เป็นสินค้าหลัก ไม่นับโรงเรียนและการสอน online

อีกส่วนที่น่าสนใจคือ Free tutorials

Free-Tutorials-All

มีในส่วนของ Maya Zbrush Photoshop ส่วนใหญ่เป็นทริคเล็กๆน้อยๆ ที่ทำให้สามารถใช้งานโปรแกรมได้ดีขึ้น

วิธีใช้ ก็ ต้องสมัครเป็นสมาชิกก่อนถึงเรียกดู tutorials ได้

วันศุกร์ที่ 31 กรกฎาคม พ.ศ. 2552

ตำราทรงคุณค่าของ Animator

ตำราเล่มแรกที่ผมได้รับมาตอนเรียนเกี่ยวการทำภาพเคลื่อนไหว (Animation) เล่มแรก และตั้งแต่ดูมายังหาหนังสือที่สอนการทำภาพเคลื่อนไหวเล่มอื่นๆ ที่ดีใกล้เคียงยังไม่ได้คือ The Animator's Survival Kit ของ Richard Williams เป็นหนังสือที่ดีมาก และทรงคุณค่ามาก เพราะนักแต่งเป็นคนทำการ์ตูนยุคแรกๆ

โดยหนังสือ The Animator's Survival Kit พูดถึงหลักการทำภาพเคลื่อนไหวแบบดังเดิม โดยใช้การวาดแบบ ภาพต่อภาพ ซึงเป็นต้นแบบของโปรแกรมที่เราใช้กันอย่างสุขสบายทุกวันนี้ บางอย่างก็อาจทำได้โดยโปรแกรมทันที ไม่ต้องวาดเอง เหมือนสมัยก่อน แต่ที่สำคัญ คือหลักการทั้งหลายของการทำภาพเคลื่อนไหวนั้นได้อธิบายไว้ในเล่มนี้หมดแล้ว ถึงยังไม่แตกออกมาเป็นหัวข้อๆ ให้ก็ตาม

ดังนั้นตำราเล่มนี้คนสนใจทำงาน Animation จริงๆ ควรมีเก็บไว้สักเล่มนะครับ ร้านหนังสือต่างประเทศใหญ่ในไทยก็ยังมีขายอยู่หรือตามห้องสมุดมหาวิทยาลัย ก็มีบ้าง อยากให้ลองอ่านดู เป้นจุดเริ่มต้นของการทำ Animation เพื่อให้ทราบหลักการ
Animators-Survival-Kit-Richard-Williams

วันอังคารที่ 28 กรกฎาคม พ.ศ. 2552

แบบฝึกหัดพื้นฐานสำหรับ Animator

หลังจากทิ้งการทำภาพเคลื่อนไหวมานานมาก หรือต้องมาหัดเริ่มกันใหม่ โดยผมก็กลับไปพื้นฐานการฝึกใช้ ลูกบอลอีกครั้ง

โดยอย่างที่เคยกล่าวไว้ว่า การทำภาพเคลื่อนไหว animation นั้น ต้องฝึกเรื่อง เวลา (Timing) และช่วง (Spaceing)

ซึ่งผมก็ได้ฝึกแบบฝึกหัดพื้นฐาน คือการใช้ ลูกบอลตกให้เด้งขึ้นแบบปกติ

แบบที่ 1 ก็ ลูกบอลตกแบบพื้นฐานง่ายๆ


แบบที่ 2 ลูกบอลตกเหมือนกัน แต่ มีน้ำหนึกของวัตถุด้วย


ส่วนแบบฝึกหัดอื่นๆ ที่ลอง

อันนี้ก็เป็นการฝึกบังคับวัถตุ เห็นมาจาก Animation Mentor สุดยอดโรงเรียนสอนAnimation ใครมีเงินเรียน เรียนเสร็จมาสอนผมด้วยนะครับ animationmentor

ก็ฝึกเรื่องของวัถตุ ในเรื่องของ เวลาและช่วงภาพ
โดยเค้าใช้การแกว่งของวัตถุเป็นแบบฝึกหัด ผมเลยลองฝึกดูบ้าง

อันนี้ผมลองเพิ่มเรื่องลูกบอลลงไปด้วย ให้มันมีเนื้อเรื่องขึ้นมานิดนึงและได้ ฝึกทั้งการแกว่งและการเด้ง พร้อมกันด้วย


ในการฝึกจากโปรแกรม 3d ทั้งไป มันจะมีปัญหาบ้างการทำงาน ต้องใช้ กราฟมาประกอบควบคุมการทำงาน

แต่ถ้าใครขยันจริง ก็แนะนำให้ทำแบบ Frame by Frame นั้นครับ รับรอง บรรลุเรื่อง Animation แน่นอน

วันพุธที่ 10 มิถุนายน พ.ศ. 2552

Tutorial ที่รัก (2) digital-tutors


รายที่ 2 digital-tutors รายนี้เป็น Tutorial ที่สอนในพื้นฐานการใช้โปรแกรม ในหลายโปรแกรม แต่โดนส่วนใหญ่เป็น Maya มีพื้นฐานทุกอย่างทุกรูปแบบ ตั้งแต่ Model ,Animation ,Rigging หลายๆแบบ แม้แต่ Zbrush

แต่ 3ds max ยังไม่มากเท่าไร

สิ่งที่ผมชอบ คือ การแบ่งบทที่ชัดเจน มือใหม่นั้นเหมาะกับการใช้โปรแกรม ทุกอย่าง ที่มีสอน

Tutorial ที่รัก (1) Gnomon

ช่วงนี้คอมที่บ้านมีปํญหาขั้นรุนแรง ไม่สามารถทำงาน 3d อันใดได้เลย นั้งหงุดหงิงอยู่ จะทำการสอนผ่านเครื่องนั้นเลยมีปัญหา ไม่สามารถทำได้เลย คิดจะเอา Tutorial ทั้งหลายที่เก็บๆ ไว้มาดู เครื่องก็ดันไม่อ่าน CD ซะอีก เลยพักเบรกการทำงาน 3d เก็บport ชั่วคราว

หรือลองคิดว่าจะเขียนบทความอันใดให้เป็นประโยชน์ เลยคิดถึง Tutorial ที่มีอยู่มากมาย เลยลองมาเขียนแนะนำดูแล้วกันว่า มีใคร รายไหนที่ผมชอบเป็นพิเศษ

สิ่งที่ผมไม่สนับสนุนอย่างหนึ่งคือ การโหลดของปลอม นะครับ
รายที่ 1 The Gnomon Workshop

เป็น Tutorial รายแรกที่ผมรู้จักเลยก็ว่าได้ เป็นผลงานทางสื่อการสอนที่เรียกว่าขั้นสูงโดยส่วนใหญ่ ไม่ค่อยมีพวกพื้นฐานมากเท่าไร หรือมีก็ค่อนข้างเหนือชั้นในระดับไม่ปกติเลย ตอนเรียนกับอาจารย์เกาหลี บ้างวิชาอาจารย์ก็ในเนื้อหาในนั้นมาใช้สอนเลย แต่การที่เราดูแล้วทำตามวิดีโอเนี่ย มันยากเพราะ ต้องคิดว่าที่เข้าสอนไปค่อนข้างเร็ว บ้างอย่างที่เราไม่มีพื้นฐานเค้าก็ไม่อธิบายมากเท่าไร แต่ยุคหลังๆ เริ่มทำบทที่ มากขึ้นเพื่อให้คนดูได้เป็นช่วง มากขึ้น แต่รู้สึกจะออกน้อยลง

Gnomon Workshop มีโปรแกรมที่มีสอนหลักๆ ก็ Maya ตามด้วย พวกPhotoshop น่าจะมากที่สุด รวมทั้งอื่นเช่น 3ds max v ray และอื่นๆ อีกมากมาย เกือบหมดทุกโปรแกรม แต่ที่นี้ไม่ค่อยทำ Turorial ง้อ เวอร์ชั่นสักเท่าไร บ้างครั้งทำออกมานานมากแล้ว ก็ไม่คิดจะทำซ้ำใหม่เพีืออัพเดทเวอร์ชั่น อาจมีปัญหาพวกหา Interface ไม่เจอบ้าง ก็แก้ปัญหากันเองนะครับ
ตัวอย่าง link ไป เว็บ gnomon

Maya
3ds max
ZBrush
Shake
Painter
Photoshop

รวมทั้ง พวก ศิลปะแบบดั้งเดิมด้วย Traditional Art ตั้งเรื่อง วาดเขียน ระบายสี ปั้น หลักการออกแบบด้วย
ปั้น (Sculpture)
ระบายสี (Painting)
วาดเขียน (Drawing)

ทำให้ผมคิดว่า Gnomon นั้น มีจุดเด่นที่ไม่สอนแต่การใช้โปรแกรม ซึ่ง Tutorial รายอื่นๆ นั้นจะเน้นไปทางการใช้โปรแกรม ในการสอนใช้โปรแกรมอย่างเดียวนั้นทำให้เราชำนาญโปรแกรม แต่จะทำให้เราเป็นคนที่ยึดติดกับเครื่องมือมากเกินไป ไม่ว่าจะเป็น งาน 3D, 2D หรือ Traditional Art ก็ตาม

ในจุดนี้ Gnomon นั้นมีความโดดเด่นกว่า Tutorial สื่อการสอนรายอื่นๆ ทั้งเนื้อหาวิชา และแนวคิดในการทำงาน แต่อาจปฎิบัติตามได้ยากเพราะความเหนือชั้นของเนื้องานด้วย

http://www.thegnomonworkshop.com/

สุดท้าย ผมขอยืนยันว่า ของเค้าดี จริงๆ