Custom Search
แสดงบทความที่มีป้ายกำกับ 3D แสดงบทความทั้งหมด
แสดงบทความที่มีป้ายกำกับ 3D แสดงบทความทั้งหมด

วันพุธที่ 27 พฤษภาคม พ.ศ. 2563

First look 3ds max 2021

สวัสดีทุกท่านนะครับ ไม่รู้ว่ายังมีเพื่อนเก่าผมที่ยังอ่าน หรือ เคยอ่านแวะผ่านมาเห็นบทความนี้บ้างหรือ แต่อย่างไร Blog ขอขอบคุณ ทุกท่านที่แวะอ่านนะครับ

ผมทิ้ง 3ds max ไปนานเป็น 10ปีแล้ว จากการทำงานส่วนตัว ซึ่งเหมือนเคยเขียนลาไว้ก่อนหน้าแล้ว ตอนนี้หน้าที่การงาน ผมก้าวหน้าไปไกลกว่าที่ฝันมาก แต่ก็ยังเหมือนชีวิตยังขาดความฝันที่ยังวนอยู่จุดเดิม

อย่างน้อย 3ds max ก็ถือเป็นคนรู้จักเก่าแก่มากของผม แม้จะไม่ได้ใช้อาชีพแต่ก็มันสิ่งที่ทำให้ผมได้เดินทาง

วันนี้ เพื่อนเก่าผม ก็มาถึง verison 2021 และ blog ผมตอนนั้นทำแค่ 2011 เอง ป่านว่าผ่านมา 10 รุ่นแล้ว แม้เพิ่งปี 2020 แต่ Autodesk ก็ออก 3ds max 2021 มาล่วงหน้าก่อน 1 ปี

โดนตอนนี้ผมใช้วิธีอัดวิดิโอ ลง youtube แทนนะครับ เนื่องจากมันสะดวกกว่าสามารถดูได้นะครับตาม link


เอาจริงๆ คือ หน้าตา shotcut เรียกว่าเหมือนเดิม แต่รายละเอียดเยอะขึ้นมาก ไม่ค่อยมีอะไรที่ตัดทิ้งไป แต่มียัดเพิ่มเข้ามา ผมจำได้ว่า ช่วง 3ds max 6 7 8 2007 2008 2009 ตอนนั้น ออกถี่ และเปลียนจนรู้สึกว่า จะปรับไรหนักหนา แต่พอทิ้งไป 10 ปี กลับ 3ds max 2021 รู้สึก มันไม่เปล่ยนไปเท่าไรนิ

ส่วนการพาทัวร์ 3ds max 2021 ก็อยู่ใน youtube ของผมนะครับ https://www.youtube.com/watch?v=kUkEDZOcRt4&t=29s

สว่นโปรเจคเล้กๆ ก็คงทำ คลิป tutorial ง่ายๆ อีกครั้ง เป้าหมายเพื่อฝึกผม และ บันทึกลงเก็บไว้ดู และแชร์ให้ชาวบ้านดูด้วย เพื่อจะมีประโยชน์ต่อผู้ที่สนใจบ้างนะครับ และนำมาเขียน Blog อีกครั้ง หวังว่ารอบนี้คงสร้าง Content ให้อยู่ได้ไปอีกสักพักนะครับ

ไงฝาก gkeng3d ไว้ด้วยนะครับ ขอบคุณที่ยัง คลิกเข้ามาดูblog ที่ไม่ต่างสุสานโบราณ บ้านเก่าๆเชยๆ ไม่รีโนเวทใหม่ใดๆ ทั้งสิ้นนะครับ

วันอังคารที่ 19 เมษายน พ.ศ. 2554

Load โปรแกรม Autodesk อย่างถูกต้อง

หายไปนานจริงๆครับ สำหรับ Blog ของผม เนื่องจากตอนนี้ไม่ได้ทำงานเกี่ยวกับ 3d หรือ CG ใดๆ ทั้งสิ้น เลยไม่มีโอกาสมานั่งเขียน หรือ ทำแบบฝึกหัด อะไร แล้วมาโพสไว้สักเท่าไร

ตอนนี้ผมกำลังโหลด 3ds Max 2012 ซึ่งเพิ่งออกมา ไม่นานมาก

เมื่อไม่นานมานี้ ผมได้ทราบจากเพื่อนที่เป็นอาจารย์จาก หอการค้า และ ธุรกิจบัณฑิต ว่า ที่ Web Autodesk มีที่ให้ load Sotfware เพื่อการศึกษาฟรี (อย่าลองไปใช้เชิงพาณิขย์นะครับ)

http://students.autodesk.com

เลยนำมาเล่าสู่กันฟังครับ

ลงทะเบียน แล้วลองโหลดดู มีโปรแกรมเกือบทุกตัวของ Autodesk มีทั้ง Maya 3dsMax ให้ลองเล่นเลย ไว้่เป็นแนวทางการศึกษา ฝึกฝืมือ โดยไม่ต้องใช้ของเถือ่นกันนะครับ

วันเสาร์ที่ 19 มิถุนายน พ.ศ. 2553

3ds Max Modeling: Bots, Mechs, and Droids (Wordware Game and Graphics Library)

แนะนำหนังสือครับ ช่วงนี้เห็นมีเพื่อนๆ พี่ๆ น้องๆ มือใหม่ ที่เพิ่งหัดทำ หรือ กำลังศึกษาการทำ 3d การใช้เครื่องมือใน 3ds max อยู่

3ds Max Modeling: Bots, Mechs, and Droids ของ Wordware Game and Graphics Library ก่อนหน้าเค้าก็มีหนังสือหลายเล่ม แต่ผมคิดว่ามันยากไปหน่อย แต่เล่ม 3ds Max Modeling: Bots, Mechs, and Droids นี้ ละเอียดสุด

http://www.amazon.co.uk/3ds-Max-Modeling-Wordware-Graphics/dp/1598220446

ซึ่งเป็นวิธีทำ แบบทำตามเลยบอกทุกรายละเอียด สัดส่วน ลองหามาอ่านให้ได้แล้วกันครับ

โดยความน่าสนใจของโมเดลแน่เครื่องจักรคือ ความไม่ซับซ้อนของรูปทรง เหมาะสมกับการเรียน หรือ ฝึกทำโมเดล ใน 3ds ครับ ก่อนที่จะไปทำแนวซับซ้อนขึ้น อย่างกล้ามเนื้อ


Product Description

3ds Max Modeling: Bots, Mechs, and Droids offers an unparalleled, project-based learning strategy for anyone who is interested in modeling with 3ds Max. From the very first pages, readers will discover how to use the Max toolset to create sophisticated models, including a spider bot, hunter-killer, battle mech, and android. Learn how to use the 3ds Max toolset without relying on third-party models. Watch the progression of the models through hundreds of screen captures, also available in full color on the companion DVD. Take advantage of the book s learn-as-you-go approach to creating a variety of intricate robotic models with 3ds Max

Product Details

  • Paperback: 832 pages
  • Publisher: Jones & Bartlett Publishers; 1 edition (May 22, 2008)
  • Language: English
  • ISBN-10: 1598220446
  • ISBN-13: 978-1598220445
  • Product Dimensions: 8.9 x 6 x 1.8 inches
Companion DVD includes:
  • Full color, expanded chapter demonstrating how to model an android.
  • Ten hours of video tutorials including a 17-part tutorial from 3-d Palace on modeling a sentinel bot from the movie The Matrix.
  • Full-color versions of the images in the book.

วันอังคารที่ 15 มิถุนายน พ.ศ. 2553

Modleing in 3ds Max (1) : การสร้างโมเดล 3ds max (1)

พื้นฐานของการสร้างโมเดล (Model) ในโปรแกรม 3ds max ซึ่งจะเหมือนกันเกือบทุก Version โดยวิธีการสร้างขั้นพื้นฐานก็อยู่ที่ Toolbar ด้านข้าง.
ซึ่งใน Toolbat มีให้เราเลือก Model หลายรูปแบบ เมื่อกดเลือกมาแล้ว ให้ไปทำการ ลากปล่อย ในพื้นที่การทำงาน ซึ่งก็จะได้โมเดลแบบที่เราเลือก

ซึ่งการจะสร้างโมเดลรูปแบบที่ซับซ้อน อย่างไร แนวทางของผมจะเริ่มต้นจากตัวโมเดลขั้นพื้นฐานอย่างนี้ โดยส่วนใหญ่ผมจะใช้ไม่กี่อย่าง เช่น Box, Plane, Sphere, Cylinder แล้วจากนั้นก็ทำการดัดๆ เอานะครับ แต่ต้องทำการแปลงโมเดลพวกนี้ เป็น Poly ก่อน ถึงจะทำการดัดได้อย่างอิสระครับ

โดยโมเดลมาตรฐานนี้ทำได้แค่ ยีด หด ขยาย เพิ่มลด จำนวนโพลีกอนครับ โดยคุณสมบัติเหล่านี้ก็ขึ้นกับคุณลักษณะทางรูปร่างของโมเดลต่างๆ เช่น Box ก็มี กว้าง ยาว Sphere ก็มี เส้นรอบวงแทน

ซึ่งผมจะมาพูดถึงคุณลักษณะของโมเดลต่อในบทความหลังๆ

วันพฤหัสบดีที่ 10 กันยายน พ.ศ. 2552

แนวทางการเรียนสู่ CG artist

อ่านในหนังสือ essential Zbrush มีส่วนหนึ่งที่ทำให้ผมนึกถึงตัวเอง ในการเรียนรู้ที่จะเป็น CG artists เมื่อหลายปีก่อน โดยพูดถึงการเรียนเพื่อเป็น CG artists มี 5 วิธี(Robson,3,2008)

  1. Learn by yourself without any outside help พวกนี้เห็นเยอะในรุ่นเก๋าๆ ของประเทศไทยคือหัดเล่นกันตั้งแต่ 3d คืออะไร เล่นกันในตั้งแต่ในสมัย 3ds maxอยู่ใน DOS เพื่อนผมที่เรียนแคนนาดาบอกมีเพื่อนมัน เป็นแนวนี้ แต่นี้ก็ เซียนไปแล้ว แต่ถ้าผมทำแบบนี้ ปานนี้ผมคงวางมือไปก่อนหน้านี้นานแล้ว

  2. Learn by yourself with the use of DVDs, online tutorials, and books อันนี้สำหรับพวกของเยอะ มีทุนซื้อเยอะ แต่ระวังเป็นปู่โสมเฝ้าทรัพย์ มีแต่ไม่เคยทำตาม แล้วก็สะสมไว้เรื่อยๆ ดูไม่หมด ทำตามไม่เคยสำเร็จสักแผ่น (อย่างผมเป็นตน) ส่วนเจ้าไหนดี ก็เคยพูดไปบ้างใน blog นี้

    อันนี้ขอเล่านิดหนึ่ง ตอนเรียนที่ TOT อาจารย์เกาหลี แกก็ไม่เก่ง 3d มาก แต่แก แกะพวกนี้เก่งมากๆ ประมาณก่อนจะสอนแกก็หาสุดยอด Tutorail มาดู แล้วก็ทำตาม จากนั้นมาประยุกต์ให้เหมาะกับการสอน แล้วก็สอน เมื่อก่อนผมคิดว่า อย่างนี้ใครก็สอนได้ ที่ไหนได้ จนวันนี้ บ้างตัวมันยาก รวมทั้งความฮึด อดทนผมคงน้อยกว่าอาจารย์ผมเยอะ เลย ไม่สำเร็จเท่าไร รวมทั้งผมเคยลองให้ลูกศิษย์ใช้วิธีนี้ มันกับไปทำสัปดาห์เดียว เจอกันอีกที่ บอกยังไม่ผ่าน ครึ่งแผ่นเลยก็เลิกแล้ว อย่างน้อย ความอดทนผมสูงกว่าลุกศิษย์นิดนึง

  3. Take a specialized course in 3D อันนี้สำหรับผม ดีมาก ผมเรียนกับ TOT แม้ 1 ปี ผมรู้สึกได้ไม่มากเท่าไร แต่เพื่อนผมบอก 1 ปีเอ็ง เท่ากับ 5 ปี มัน

    ในปัจจุบันก็มีทั้งสถาบันที่รับสอนเฉพาะทาง และมหาวิทยาลัยสอนหลากหลายที่ แต่ผมพบกับความจริงอย่างว่า 4 ปี ถ้านักศึกษาไม่ขยัน มันอาจไร้ค่ามาก จบแล้วอาจไม่เป็นอะไรเลยก็ได้ เพื่อนผมสอบเด็กที่ แทบร้องไห้เพราะบางครั้งความกระตือรือร้นเด็กมันหายไป ส่วนผม การสั่งการบ้านเป็นอะไรที่ทรมานมาก แทบไหว้เด็ก ให้ทำมาเถอะครับ ไม่ทำมันไม่เป็น หรือเจอเด็กบางคนมาบอก อาจารย์สอนไปเถอะครับ ผมฟังอย่างเดียวก็เข้าใจแล้ว ผมอยากบอกว่า ฟังไม่พอหรอก พวกนี้ต้องทำจริงๆ ถึงจะเป็น สำหรับผม ใครที่ทำงานไป แล้วยังเปิดหนังสืออยู่ หรือเรียกให้คนอื่นมาทำให้ ยังไม่ถือว่าเป็นนะครับ

    อีกอย่างที่อยากให้คิด คือ ค่าเรียนมันแพงนะครับ เมืองไทยก็หลักหมื่น ในมหาลัย อย่างน้อยก็ 8 เทอมขึ้นไป ราคาไม่ถูกนะครับ ยิ่งไปเรียนเมืองนอก รับรอง แสนปลายๆ ครับ เรียนแล้วก็อยากให้คุ้มค่ากับเงินที่พ่อแม่หามาให้ผลาญ อย่าเค้าเงินนั้นไปสนุกกับเพื่อนอย่างเดียว ให้ได้ความรู้กลับมามากที่สุดที่ทำได้

  4. One-on-one tutoring อันนี้ ดีที่สุดสำหรับผม ช่วงชีวิตที่เรียนใน TOT อาจารย์เกาหลี ได้เป็นอาจารย์ที่สละเวลาชีวิตส่วนตัวมาก ไม่รู้แกนอนวันละกี่ชั่วโมง

    แบบเวลาสงสัยตอนเที่ยงคืนวิ่งไปเคาะห้อง ก็ตื่นที่สำคัญดันสอนให้ถึง 6 โมงเช้า พร้อม มาม่าเกาหลีอร่อยมาก แล้ว 9 โมงก็มาสอนในห้องตามปกติ ซึ่งเป็นช่วงที่ผมเรียนรู้หลักสำคัญได้อย่างมากในการสอนตัวต่อตัว ประเภทนี้คือ ทำ แล้วติด ถาม ความผิดพลาดในขณะทำโดนแก้ไขทันที โดยผู้สอน ไม่ต้องไปเปิด Help หาในgoogle เป็นอะไรที่สุดยอดที่สุด แต่ผมว่ามันก็หายากที่สุดเหมือนกัน

  5. Using a combination of the above ใช้ทุกอย่างรวมกัน ถ้าทำได้ ลองจินตนาการดูว่า นักศึกษาคนหนึ่ง ไปเรียนทำ CG โดยเฉพาะ กลับมาห้องอ่านหนังสือ ดู DVD แล้วทำตาม และมีความสามารถอยากรู้อยากเห็นว่าโปรแกรมนี้ทำไรได้ สนใจศึกษาหลักการศิลปะ ใฝ่รู้การเขียนภาษา C++ หรือ Python แล้วมีเพื่อน รุ่นพี่ หรืออาจารย์ ที่ช่วยแก้ปัญหาให้ในเวลาติดข้อสงสัยที่ไม่สามารถแก้ไขได้จริงๆ เนี่ยละครับ ลองคิดดู ว่า เด็กคนนี้จะเป็น บุคคลกรที่มีคุณภาพต่อวงการและประเทศขนาดไหน


โดยการเลือกนั้นขึ้นอยู่กับวิถีชีวิตของเรา หรือความสะดวก ที่เหมาะสมกับเราที่สุด ซึ่งผมเห็นว่าถ้าเรามีความสามารถในการเรียนเราสามารถไปถึงสิ่งที่เราต้องการได้อยู่แล้วครับ ของให้ท่านสนุกกับสิ่งที่ท่านอยากเรียนรู้นะครับ

ผมไม่ได้อ่านอย่างละเอียดนะครับ นำหัวข้อแล้วมาอธิบายจากประสบการณ์ตัวเอง แต่มีข้อความหนึ่งที่เห็นสะดุดคือ "I spent about two years of between 14 and 20 hours a day of constant study when I started out" (Robson,8,2008)

แม้ในการเรียนผมอาจไม่ใช่เวลามากขนาดนี้ แต่วันหนึ่งผมก็อยู่หน้าคอมเกิน 12 ชั่วโมงแน่นอน แต่ผมต้องนอนอย่างน้อย 8 ชั่วโมง แต่ช่วงโหมงานหนักอย่างไรก็เกือบ 20 ชั่วโมงจริงๆ นอนในห้องเรียน ตลอดเวลาเกือบปี แต่ก็เป็นช่วงที่สนุกที่สุด และมีความทรงจำที่ดี แม้ตอนนี้ทุกอย่างไม่มีวันกลับไปได้อีกแล้ว

แต่นั้นก็เป็นสิ่งที่ผมยังคิดถึงเสมอ เวลาเราเจองานยากๆ ก็จะกลับคิดได้ว่า เราเคยทำงานที่หนักและยากกว่านี้มาแล้ว เป็นการฝึกความอดทนอีกแบบหนึ่งครับ

ถ้าคุณทำได้ อย่างไร ก็ต้องพัฒนาไปจนคิดไม่ถึงว่าจะทำได้ ผมอยากให้ใครที่รักงาน CG ได้ฝึกฝนตัวเองเรียนรู้มากๆ เพื่อตัวของเราเองครับ ไม่อยากให้มาด้วยความชอบแล้วก็ไม่ทำไรเลย แล้วบอกว่าเป็น CG artists พวกนี้สร้างความวุ่นวายให้กับคนทำงานด้วยอย่างมาก และสร้างความชิบหายให้กับการทำธุรกิจมานักต่อนักแล้ว แถมทำให้พวกที่เก่งๆ ลำบากไปด้วย

สุดท้ายผมอยากให้ทุกคนหาความรู้ให้มาก ทำให้เยอะ ดูงานคนอื่นมากๆ แล้วอย่ากลัวว่าทำไม่ได้ ให้กลัวว่าไม่ได้ทำ ดีกว่าครับ

วันอังคารที่ 28 กรกฎาคม พ.ศ. 2552

แบบฝึกหัดพื้นฐานสำหรับ Animator

หลังจากทิ้งการทำภาพเคลื่อนไหวมานานมาก หรือต้องมาหัดเริ่มกันใหม่ โดยผมก็กลับไปพื้นฐานการฝึกใช้ ลูกบอลอีกครั้ง

โดยอย่างที่เคยกล่าวไว้ว่า การทำภาพเคลื่อนไหว animation นั้น ต้องฝึกเรื่อง เวลา (Timing) และช่วง (Spaceing)

ซึ่งผมก็ได้ฝึกแบบฝึกหัดพื้นฐาน คือการใช้ ลูกบอลตกให้เด้งขึ้นแบบปกติ

แบบที่ 1 ก็ ลูกบอลตกแบบพื้นฐานง่ายๆ


แบบที่ 2 ลูกบอลตกเหมือนกัน แต่ มีน้ำหนึกของวัตถุด้วย


ส่วนแบบฝึกหัดอื่นๆ ที่ลอง

อันนี้ก็เป็นการฝึกบังคับวัถตุ เห็นมาจาก Animation Mentor สุดยอดโรงเรียนสอนAnimation ใครมีเงินเรียน เรียนเสร็จมาสอนผมด้วยนะครับ animationmentor

ก็ฝึกเรื่องของวัถตุ ในเรื่องของ เวลาและช่วงภาพ
โดยเค้าใช้การแกว่งของวัตถุเป็นแบบฝึกหัด ผมเลยลองฝึกดูบ้าง

อันนี้ผมลองเพิ่มเรื่องลูกบอลลงไปด้วย ให้มันมีเนื้อเรื่องขึ้นมานิดนึงและได้ ฝึกทั้งการแกว่งและการเด้ง พร้อมกันด้วย


ในการฝึกจากโปรแกรม 3d ทั้งไป มันจะมีปัญหาบ้างการทำงาน ต้องใช้ กราฟมาประกอบควบคุมการทำงาน

แต่ถ้าใครขยันจริง ก็แนะนำให้ทำแบบ Frame by Frame นั้นครับ รับรอง บรรลุเรื่อง Animation แน่นอน

วันอังคารที่ 16 มิถุนายน พ.ศ. 2552

CPU Vs GPU in 3d

คำถามที่ผมเจอบ่อยๆ กับคนที่ไม่ได้ทำงาน 3d หรือ คนเริ่มใหม่ คำถามนี้เป็นคำถามยอดนิยมมาก ว่า CPU กับ การ์ดจอ (GPU) อะไรสำคัญกว่า กัน ซึ่งแม้แต่ผมเองก็เคยถามเหมือนกัน

CPU คือ วงจรอิเลคทรอนิคที่ทำงาน หรือประมวลผล ตามชุดของคำสั่งเครื่องจากซอฟต์แวร์ หน่วยประมวลผลเปรียบเสมือนเป็นสมองของคอมพิวเตอร์ ในการทำหน้าที่ตัดสินใจหรือคำนวณ จากคำสั่งที่ได้รับมา เช่น การเปรียบเทียบ การกระทำการทางคณิตศาสตร์ ฯลฯ

สถาปัตยกรรมของหน่วยประมวลผลกลาง ประกอบไปด้วย ส่วนควบคุมการประมวลผล (control unit) และ ส่วนประมวลผล (execution unit) และจะเก็บข้อมูลระหว่างการคำนวณ ไว้ในระบบเรจิสเตอร์
ที่มาwikipedia

GPU คือ ส่วนของคอมพิวเตอร์ที่ทำหน้าที่ในการประมวลผลภาพโดยเฉพาะ (แตกต่างจาก CPU ที่เป็นที่รู้จักมากกว่าและใช้ในการประมวลทั่วไป) คอมพิวเตอร์โปรแกรมที่ต้องการการประมวลผลทางภาพมากเช่น โปรแกรมออกแบบ หรือ เกมส์สามมิติ จึงทำงานได้ดีกว่ากับ GPU ที่มีความสามารถสูงกว่า
ทีีมา guru.google

After many phone calls to MIT and Southern Polytechnic university I discovered that yes video cards are designed to handle specific arrays of numbers, such as the vertex coordinates and other geometry of a model, but since raytracing and other final render techniques are too dynamic the main cpu is used for the rendering. ที่มา http://www.3dmd.net/forum/3d-discussion-5688.html

จากการอ้างอิงที่ไม่รู้ว่าเชือ่ได้ขนาดไหน โดย ผู้เขียนอ้างอิงบอกว่าได้โทรไปถามที่ MIT และ ม. Southern Polytechnic ได้บอกว่า GPU จัดการพวก ความสัมพันธ์ของ จุดและทรงเรขาคณิตของโมเดล แต่พวกคำนวณแสงหรือเทคนิคในการเรนเดอร์นั้นใช้งาน CPU

ซึ่งค่องข้างตรงกับสิ่งที่ผมทราบมาตลอด ว่า CPU ใช้เรนเดอร์ GPU ใช้ปั้นโมเดล