รูปนี้ก็เป็น WIP ของงาน โดยใช้ Zbrush ใช้ DynaMesh ยืดๆ ดึงๆ เอานะครับ

ได้หัวมาเสร็จ ไม่รู้จำทำไรต่อดีก็ว่าจะลองเอาไป Render ดู
ใช้ ZRemesher จัดโพลีกอนใหม่

2. เมื่อเลือกเสร็จแล้ว จะปรากฎหน้าจอนี้ แล้วกดที่ VRayPlane
3.จากนั้นก็ กดที่หน้าจอของการปั้นโมเดล จะได้สีเหลี่ยมหรือ Plane มา ซึ่งคือ VaryPlane นั้นเอง เราสามารถใส่ Material หรือ Texture ได้ตามใจชอบ
4. เมื่อจัดการตามที่ต้องการแล้วจึงกด เรนเดอร์
จากรูปที่ 1 เมื่อใส่ Material ลงไป วัตถุยังไม่เรืองแสง ชัดเจนนัก ต้องทำการเปิด GI ด้วย
เมื่อเปิด GI แล้วจะเห็นได้ว่า วัตถุทำการเรืองแสง สะท้องแสงออกมาได้
ส่วนค่า IOR ที่แปลกๆ อย่างเห็นแตกต่างกับตัวอื่นก็น่าจะเป็น ค่า 0 กับ 1 ตามตัวอย่าง
อันนี้มีค่า IOR เท่ากัน 0 เหมือนแสงหักเหแปลกๆ เหมือนหักเหจนแสงบนท้องฟ้ามาอยู่ด้านหน้าเลย
อันนี้มีค่า IOR เท่ากัน 1 เหมือนวัถตุจะล่องหนไปอย่างนั้น
Glossiness โดยค่าอีกชนิดหนึ่งที่อยู่ในหมวดของ Refraction
โดยคำว่า Gloss แปลว่า ความแววาว,ผิวเป็นมันเงา
Glossiness น่าจะแปล่วา ไม่มีความแวววาว
Glossiness = 1.0
ต่อมาเราปรับค่า ให้เป็น .5 จะเห็นได้ว่าวัตถุนั้นมีขุ่นมากขึ้น
สุดท้ายปรับค่าเป็น 0.0 วัตถุนั้นกลายเป็นวัถตุที่โปรงแสงอย่างสมบูรณ์ ไม่สามารถมาเห็นข้างหลังได้
Glossiness = 0.0
ส่วนรูปนี้เป็นการกำหนดให้วัตถุมีค่าสีด้วยโดยให้เป้นสีน้ำเงิน ซึ่งก็เจอแสดงให้เห็นในส่วนที่ไม่ใช่สีขาวนั้นเอง
3. หน้าต่างให้เลือก ชนิดของ Material และให้หา คำว่า VRayMtl
ถ้าในกรณีไม่เจอ VRayMtl ให้กลับไปดู ที่หน้า Render setup ว่าเปลี่ยนเป็น V-ray ยัง
4. เมื่อเลือก VRayMtl แล้ว หน้า Material Editor เปลียนเป็นตามรูป
เมื่อเปลียน หน้า Material Editor จะเปลี่ยนเป็น ค่าต่างๆ ของ วัสดุของVray ซึ่ง สามารถตั้งค่าต่างๆ ได้
โดยค่า ต่างได้แก่ ค่าสีผิว ค่าโปรงแสง ค่าโปรงใส เป็นต้น ซึ่งจะอธิบายเพิ่มเติมในบทความต่อๆ ไป