Custom Search
แสดงบทความที่มีป้ายกำกับ 3ds max แสดงบทความทั้งหมด
แสดงบทความที่มีป้ายกำกับ 3ds max แสดงบทความทั้งหมด

วันพุธที่ 27 พฤษภาคม พ.ศ. 2563

First look 3ds max 2021

สวัสดีทุกท่านนะครับ ไม่รู้ว่ายังมีเพื่อนเก่าผมที่ยังอ่าน หรือ เคยอ่านแวะผ่านมาเห็นบทความนี้บ้างหรือ แต่อย่างไร Blog ขอขอบคุณ ทุกท่านที่แวะอ่านนะครับ

ผมทิ้ง 3ds max ไปนานเป็น 10ปีแล้ว จากการทำงานส่วนตัว ซึ่งเหมือนเคยเขียนลาไว้ก่อนหน้าแล้ว ตอนนี้หน้าที่การงาน ผมก้าวหน้าไปไกลกว่าที่ฝันมาก แต่ก็ยังเหมือนชีวิตยังขาดความฝันที่ยังวนอยู่จุดเดิม

อย่างน้อย 3ds max ก็ถือเป็นคนรู้จักเก่าแก่มากของผม แม้จะไม่ได้ใช้อาชีพแต่ก็มันสิ่งที่ทำให้ผมได้เดินทาง

วันนี้ เพื่อนเก่าผม ก็มาถึง verison 2021 และ blog ผมตอนนั้นทำแค่ 2011 เอง ป่านว่าผ่านมา 10 รุ่นแล้ว แม้เพิ่งปี 2020 แต่ Autodesk ก็ออก 3ds max 2021 มาล่วงหน้าก่อน 1 ปี

โดนตอนนี้ผมใช้วิธีอัดวิดิโอ ลง youtube แทนนะครับ เนื่องจากมันสะดวกกว่าสามารถดูได้นะครับตาม link


เอาจริงๆ คือ หน้าตา shotcut เรียกว่าเหมือนเดิม แต่รายละเอียดเยอะขึ้นมาก ไม่ค่อยมีอะไรที่ตัดทิ้งไป แต่มียัดเพิ่มเข้ามา ผมจำได้ว่า ช่วง 3ds max 6 7 8 2007 2008 2009 ตอนนั้น ออกถี่ และเปลียนจนรู้สึกว่า จะปรับไรหนักหนา แต่พอทิ้งไป 10 ปี กลับ 3ds max 2021 รู้สึก มันไม่เปล่ยนไปเท่าไรนิ

ส่วนการพาทัวร์ 3ds max 2021 ก็อยู่ใน youtube ของผมนะครับ https://www.youtube.com/watch?v=kUkEDZOcRt4&t=29s

สว่นโปรเจคเล้กๆ ก็คงทำ คลิป tutorial ง่ายๆ อีกครั้ง เป้าหมายเพื่อฝึกผม และ บันทึกลงเก็บไว้ดู และแชร์ให้ชาวบ้านดูด้วย เพื่อจะมีประโยชน์ต่อผู้ที่สนใจบ้างนะครับ และนำมาเขียน Blog อีกครั้ง หวังว่ารอบนี้คงสร้าง Content ให้อยู่ได้ไปอีกสักพักนะครับ

ไงฝาก gkeng3d ไว้ด้วยนะครับ ขอบคุณที่ยัง คลิกเข้ามาดูblog ที่ไม่ต่างสุสานโบราณ บ้านเก่าๆเชยๆ ไม่รีโนเวทใหม่ใดๆ ทั้งสิ้นนะครับ

วันศุกร์ที่ 15 มกราคม พ.ศ. 2559

สรุปงานปี 2015

ปีนี้ผมได้กลับไปเรียนวาดรูปอีกครั้ง ก็สนุกดีนะครับ เลยได้มีงานวาดเพิ่มมาด้วย แต่ฝีมือก็ยังกากๆ อยู่นะครับ แต่รวมๆ ปี 2015 ได้ทำอะไรกับ CG เยอะมากอีกครั้ง รวมถึงงานประจำด้วย

สรุป งานปี2015

งานVDO ส่วนใหญ่ปั้น Zbrush


มีchannel มาจะ 10 ปีแล้ว https://www.youtube.com/user/pitiecon

งาน Hard surface

Getter 02

BB8

งานหัวคน



งาน Fan art

One punch man






งาน 2d









ปี 2016 จะกลับมาใหม่นะครับ

วันจันทร์ที่ 23 มีนาคม พ.ศ. 2558

งานช่วงนี้ เดือน 2 ถึง เดือน 3

ช่วงนี้เริ่มตันๆ ปั้นไร ไม่ค่อยออก เลยงานออกแนว ฝึกปั้น และ ใช้ 3ds max mental ray เพื่อฝึกฝน นะครับ เบื่อๆ ก็ปั้นเล่นมากกว่า




Piti Chittrakarn


Piti chittrakarn







เพิ่มคำอธิบายภาพ

วันอังคารที่ 22 กรกฎาคม พ.ศ. 2557

Head 3d 2014 07 21


 วันนี้ก็ยังพยายามหัดปั้นหัวต่อไป เหมือนจะพัฒนา แต่ยังไม่พัฒนาสักที

รูปนี้ก็เป็น WIP ของงาน โดยใช้ Zbrush ใช้ DynaMesh ยืดๆ ดึงๆ เอานะครับ

ได้หัวมาเสร็จ ไม่รู้จำทำไรต่อดีก็ว่าจะลองเอาไป Render ดู
 ใช้ ZRemesher จัดโพลีกอนใหม่

ใช้ GoZ ส่งโมเดลมา 3ds Max เพื่อใช้ เรนเดอร์ ด้วย Mental Ray จัดMaterial ใหม่ และจัดแสงด้วย

ลอง Render ออกมานะครับ




คราวๆ วันนี้ก็ฝึกประมาณนี้ครับ ได้ปั้นหัว จัดแสง 3ds Max ฟื้นความจำเมื่อกาลเก่าครับ

วันเสาร์ที่ 19 มิถุนายน พ.ศ. 2553

3ds Max Modeling: Bots, Mechs, and Droids (Wordware Game and Graphics Library)

แนะนำหนังสือครับ ช่วงนี้เห็นมีเพื่อนๆ พี่ๆ น้องๆ มือใหม่ ที่เพิ่งหัดทำ หรือ กำลังศึกษาการทำ 3d การใช้เครื่องมือใน 3ds max อยู่

3ds Max Modeling: Bots, Mechs, and Droids ของ Wordware Game and Graphics Library ก่อนหน้าเค้าก็มีหนังสือหลายเล่ม แต่ผมคิดว่ามันยากไปหน่อย แต่เล่ม 3ds Max Modeling: Bots, Mechs, and Droids นี้ ละเอียดสุด

http://www.amazon.co.uk/3ds-Max-Modeling-Wordware-Graphics/dp/1598220446

ซึ่งเป็นวิธีทำ แบบทำตามเลยบอกทุกรายละเอียด สัดส่วน ลองหามาอ่านให้ได้แล้วกันครับ

โดยความน่าสนใจของโมเดลแน่เครื่องจักรคือ ความไม่ซับซ้อนของรูปทรง เหมาะสมกับการเรียน หรือ ฝึกทำโมเดล ใน 3ds ครับ ก่อนที่จะไปทำแนวซับซ้อนขึ้น อย่างกล้ามเนื้อ


Product Description

3ds Max Modeling: Bots, Mechs, and Droids offers an unparalleled, project-based learning strategy for anyone who is interested in modeling with 3ds Max. From the very first pages, readers will discover how to use the Max toolset to create sophisticated models, including a spider bot, hunter-killer, battle mech, and android. Learn how to use the 3ds Max toolset without relying on third-party models. Watch the progression of the models through hundreds of screen captures, also available in full color on the companion DVD. Take advantage of the book s learn-as-you-go approach to creating a variety of intricate robotic models with 3ds Max

Product Details

  • Paperback: 832 pages
  • Publisher: Jones & Bartlett Publishers; 1 edition (May 22, 2008)
  • Language: English
  • ISBN-10: 1598220446
  • ISBN-13: 978-1598220445
  • Product Dimensions: 8.9 x 6 x 1.8 inches
Companion DVD includes:
  • Full color, expanded chapter demonstrating how to model an android.
  • Ten hours of video tutorials including a 17-part tutorial from 3-d Palace on modeling a sentinel bot from the movie The Matrix.
  • Full-color versions of the images in the book.

วิธีเปลี่ยน Model เป็น Poly

เมื่อเราสร้าง โมเดลพื้นฐาน ใน 3ds max เช่น Box Sphere Cylinder Plane เป็นต้น ออกมาแล้ว ถ้าเราต้องการปรับแต่งโมเดลต่างๆ นั้น จะไม่สามารถทำได้ทันจาก โมเดลพื้นฐาน ต้องทำการเปลี่ยนโมเดลพื้นฐาน เป็น Poly ก่อน

โดยขั้นตอนการทำมีดังนี้
1. คลิ้กขวา ลงมาที่ Convert to --> Convert to Editable to poly
2. เมื่อเปลี่ยนแล้ว คุณลักษณะต่างๆ ของโมเดลมาตราฐาน จะเปลี่ยนเป็นของ Poly

หน้าตาของ โมเดลมาตรฐาน ใน 3ds max
เมื่อเปลี่ยนเป็น Poly แล้ว หน้าต่างด้านข้างจะเปลี่ยนเป็น สำหรับ Poly
ซึ่งเราจะสามารถแก้ไข โมเดลนั้นได้ดังใจมากขึ้น ไม่ว่าจะ ยืด หด ดัด ดึง สารพัดครับ ซึ่งจะมาพูดในบทความต่อไป

วันอังคารที่ 15 มิถุนายน พ.ศ. 2553

Modleing in 3ds Max (1) : การสร้างโมเดล 3ds max (1)

พื้นฐานของการสร้างโมเดล (Model) ในโปรแกรม 3ds max ซึ่งจะเหมือนกันเกือบทุก Version โดยวิธีการสร้างขั้นพื้นฐานก็อยู่ที่ Toolbar ด้านข้าง.
ซึ่งใน Toolbat มีให้เราเลือก Model หลายรูปแบบ เมื่อกดเลือกมาแล้ว ให้ไปทำการ ลากปล่อย ในพื้นที่การทำงาน ซึ่งก็จะได้โมเดลแบบที่เราเลือก

ซึ่งการจะสร้างโมเดลรูปแบบที่ซับซ้อน อย่างไร แนวทางของผมจะเริ่มต้นจากตัวโมเดลขั้นพื้นฐานอย่างนี้ โดยส่วนใหญ่ผมจะใช้ไม่กี่อย่าง เช่น Box, Plane, Sphere, Cylinder แล้วจากนั้นก็ทำการดัดๆ เอานะครับ แต่ต้องทำการแปลงโมเดลพวกนี้ เป็น Poly ก่อน ถึงจะทำการดัดได้อย่างอิสระครับ

โดยโมเดลมาตรฐานนี้ทำได้แค่ ยีด หด ขยาย เพิ่มลด จำนวนโพลีกอนครับ โดยคุณสมบัติเหล่านี้ก็ขึ้นกับคุณลักษณะทางรูปร่างของโมเดลต่างๆ เช่น Box ก็มี กว้าง ยาว Sphere ก็มี เส้นรอบวงแทน

ซึ่งผมจะมาพูดถึงคุณลักษณะของโมเดลต่อในบทความหลังๆ

วันพุธที่ 5 พฤษภาคม พ.ศ. 2553

การเลือก UI ของ 3ds Max

UI(User Interface) ของ 3ds max 2011 นั้น ค่อนข้างไม่คุ้นตาผม โดยเฉพาะพวก Icon และ Tab ทั้งหลาย ซึ่งแตกต่างกับ 3ds max 2009 ที่ผมใช้ผมต้องการให้มันเหมือนเดิมจึงเป็นที่มาของบทความนี้


วิธีการเปลี่ยน UI ไปที่ Toolbar เลือก Customize ---> Custom UI and Defaults Switcher....
จากนั้น มีหน้าต่างขึ้น ให้ดูที่หน้า UI Schemes
ผมเลือก 3ds max 2009 แล้วกด Set
ผลที่ได้ก็ทำให้ GUI เปลี่ยนไป ซึ่งเราสามารถเลือกอื่นๆ ได้ตามสิ่งที่เค้ากำหนดมาให้

แต่โดยส่วนตัวผมคงต้องกลับไปใช้ UI ที่มากับ 3ds max 2011 ให้คุ้นก่อนดีกว่า