
Custom Search
แสดงบทความที่มีป้ายกำกับ Modeling แสดงบทความทั้งหมด
แสดงบทความที่มีป้ายกำกับ Modeling แสดงบทความทั้งหมด
วันพุธที่ 16 กันยายน พ.ศ. 2558
วันพฤหัสบดีที่ 19 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2558
ประมาลผลงานตั้งแต่ ต้นปี 2015
ช่วงนี้ผมไม่ค่อยทำไรมาก ก็มั่วแต่ปั้นๆๆ Blog นี้ ก็เลยค่อนข้างร้าง ด้วยไม่มีไรจะเขียนเป็น Tutorial แบบเมื่อ 5-6 ปี ทีแล้ว ก็เลยปล่อยๆ ร้างไปก่อนนะครับ
รอให้เก่งสุดๆ แล้วค่อยประมวลผลย่อยมาเป็นความรู้ได้เองก่อน ค่อยทำอีกครั้งนะครับ
ช่วงนี้ ก็ดูงานผมไปพลางก่อนนะครับ ไม่ได้สวยไรมาก แต่ก็ใช้เวลาว่างๆ หลังเวลาออฟฟิต ทำทั้งหมด แฟนไม่มี เมียไม่ต้องหาละนะครับ :D
รอให้เก่งสุดๆ แล้วค่อยประมวลผลย่อยมาเป็นความรู้ได้เองก่อน ค่อยทำอีกครั้งนะครับ
ช่วงนี้ ก็ดูงานผมไปพลางก่อนนะครับ ไม่ได้สวยไรมาก แต่ก็ใช้เวลาว่างๆ หลังเวลาออฟฟิต ทำทั้งหมด แฟนไม่มี เมียไม่ต้องหาละนะครับ :D
ป้ายกำกับ:
ปิติ ชิตตระการ,
dragon,
human,
Modeling,
Zbrush
วันพุธที่ 26 พฤศจิกายน พ.ศ. 2557
Batman Dark knight
ช่วงนี้ผมไม่ค่อยมีเวลาเขียน Blog เท่าไร เพราะมัวแต่ไปหัดปั้นนู้นนี้ ด้วย Zbrush คราวนี้เลยรวมงานหัดชิ้นล่าสุดเลย คือ หัว Batman นะครับ
เริ่มจาก research ข้อมูลก่อน ก็ได้ Christian bale เป็นคนรับ Batman รวมชุดในภาคของ ฺBatman ฉบับ ของ Christopher Nolan
http://www.pinterest.com/gkeng3d/super-hero-batman/
เริ่มจากปั้นหน้าก่อน แต่ดูไงก็ไม่เหมือน Christian bale ทำได้ใกล้เคียงสุดประมาณนี้ละครับ
จากนั้นก็ Mask แล้ว ได้หน้ากาก Batman ออกมาแล้วปั้นเอาหน่อย
ลง texture ที่หน้าต้นแบบ Christian bale แต่ไม่เหมือน
ได้ละครับ Batman ของผม
เริ่มจาก research ข้อมูลก่อน ก็ได้ Christian bale เป็นคนรับ Batman รวมชุดในภาคของ ฺBatman ฉบับ ของ Christopher Nolan
http://www.pinterest.com/gkeng3d/super-hero-batman/
เริ่มจากปั้นหน้าก่อน แต่ดูไงก็ไม่เหมือน Christian bale ทำได้ใกล้เคียงสุดประมาณนี้ละครับ
จากนั้นก็ Mask แล้ว ได้หน้ากาก Batman ออกมาแล้วปั้นเอาหน่อย
ลง texture ที่หน้าต้นแบบ Christian bale แต่ไม่เหมือน
ลงสี หน้ากาก
ได้ละครับ Batman ของผม
วันอาทิตย์ที่ 2 พฤศจิกายน พ.ศ. 2557
วันอาทิตย์ที่ 26 ตุลาคม พ.ศ. 2557
เริ่มรู้จัก Marvelous Designer
เมื่อก่อนการปั้นผ้านั้น ผมถือว่ายากมากครับ แม้ใน 3ds Max หรือ Maya จะมี GarmentMaker หรือ nCloth ซึ้งทำให้มันสวยๆพริ้วๆ ค่อนข้างยากต่อ เครื่อง และ การปั้น เพราะ Polygon ข้างค่อนเยอะ
พอต่อมามี Zbrush ผมว่ามันก็ปั้นได้ง่ายขึ้น แต่สุดท้ายผมก็ยังมองว่าการปั้นผ้าถือเป็นยาก เพื่อนผมเป็นนักปั้นจบจากศิลปกรมา เคยบอกว่าพวกสลักหินให้ดูเป็นผ้านี้ ถือว่าสุดยอดมาก พอมี Zbrush เวลาปั้นให้เป็นผ้า คือ เริ่มจาก Form มาถึงให้ดูพริ้วๆ นั้น ยากมาก ครับ
พอปัจจุบันมี Marvelous Designer ซึ่งมา Version 4 ในปีนี้ เรียกว่าสร้างเสื้อผ้า และ ทำ Simulate ผ้าได้อย่างเรียกว่าดีที่เดียว
ซึ่งโดยส่วนตัวผมมองว่า เรียกว่าเป็น โปรแกรมเฉพาะทางที่ CG artist ใช้เป็นเครี่องมือสร้างผ้า หรือ เสื้อผ้าได้อย่างดี น่าจะเหมาะกับพวก Designer ที่ออกแบบเสื้อผ้า พวกมีพวก patterns ในการสร้างเสื้อผ้า ซึ่ง คนที่เรียนมาด้าน Designer น่าจะเข้าใจดีกว่าพวก คนทำ CG ทั่วๆ ไป
รูปชุดนี้ผมใช้ Avatar จาก Marvelous designer Export มาที่ Key shot แล้ว render นะครับ
สุดท้ายผมได้นำ VDO ของ Marvelous designer มี youtube ไว้สอนวิธีการใช้ โปรแกรมนะครับ ลองศึกษาดูได้
วันพฤหัสบดีที่ 16 มกราคม พ.ศ. 2557
วันเสาร์ที่ 8 กันยายน พ.ศ. 2555
ปั้นเล่นๆ
แปปๆ ก็หลายปีแล้ว รวมทัี้งไม่ได้โพสอะไรใหม่มาหลายปีเช่นกัน
หลังๆ ผมต้องทำงานออฟฟิตสาขาอื่น ที่ไม่ใช้ กราฟฟิก หรือ 3d อีกต่อไป แต่ก็ยังหาเวลาว่างอันน้อยนิดมาสร้างผลงาน บ่มฝืมือให้เก่งบ้าง
แต่งานหลังๆ จะเป็นแนว Zbrush ซะเกือบหมด ไม่นับที่วาด สเก็ตทั้งหลาย วันนี้เลยขอ เอาผลงานฝืมืออันน้อยนิดมาโชว์
โดยส่วนตัวแล้ว ตอนนี้เป็น Zbrush ซะเยอะ เพราะ เร็วและมันเคร่งครัดในตัวโพลีกอนมาก
แต่ก็ยังไม่สามารถสร้างงานได้ครบงานได้ ส่วนใหญ่จบแค่ โมเดล มากกว่า
ถ้าเมื่อไรมีโอกาสอาจจะทำ Tutorial สอนใช้ Zbrush ไว้ให้ เพื่อวันไหน ผมเลิกทำงานพวกนี้ อย่างน้อย ก็อยากให้ความรู้เหลือไว้บ้างครบ
หลังๆ ผมต้องทำงานออฟฟิตสาขาอื่น ที่ไม่ใช้ กราฟฟิก หรือ 3d อีกต่อไป แต่ก็ยังหาเวลาว่างอันน้อยนิดมาสร้างผลงาน บ่มฝืมือให้เก่งบ้าง
แต่งานหลังๆ จะเป็นแนว Zbrush ซะเกือบหมด ไม่นับที่วาด สเก็ตทั้งหลาย วันนี้เลยขอ เอาผลงานฝืมืออันน้อยนิดมาโชว์
โดยส่วนตัวแล้ว ตอนนี้เป็น Zbrush ซะเยอะ เพราะ เร็วและมันเคร่งครัดในตัวโพลีกอนมาก
แต่ก็ยังไม่สามารถสร้างงานได้ครบงานได้ ส่วนใหญ่จบแค่ โมเดล มากกว่า
ถ้าเมื่อไรมีโอกาสอาจจะทำ Tutorial สอนใช้ Zbrush ไว้ให้ เพื่อวันไหน ผมเลิกทำงานพวกนี้ อย่างน้อย ก็อยากให้ความรู้เหลือไว้บ้างครบ
วันเสาร์ที่ 19 มิถุนายน พ.ศ. 2553
3ds Max Modeling: Bots, Mechs, and Droids (Wordware Game and Graphics Library)
แนะนำหนังสือครับ ช่วงนี้เห็นมีเพื่อนๆ พี่ๆ น้องๆ มือใหม่ ที่เพิ่งหัดทำ หรือ กำลังศึกษาการทำ 3d การใช้เครื่องมือใน 3ds max อยู่
3ds Max Modeling: Bots, Mechs, and Droids ของ Wordware Game and Graphics Library ก่อนหน้าเค้าก็มีหนังสือหลายเล่ม แต่ผมคิดว่ามันยากไปหน่อย แต่เล่ม 3ds Max Modeling: Bots, Mechs, and Droids นี้ ละเอียดสุด
http://www.amazon.co.uk/3ds-Max-Modeling-Wordware-Graphics/dp/1598220446
ซึ่งเป็นวิธีทำ แบบทำตามเลยบอกทุกรายละเอียด สัดส่วน ลองหามาอ่านให้ได้แล้วกันครับ
โดยความน่าสนใจของโมเดลแน่เครื่องจักรคือ ความไม่ซับซ้อนของรูปทรง เหมาะสมกับการเรียน หรือ ฝึกทำโมเดล ใน 3ds ครับ ก่อนที่จะไปทำแนวซับซ้อนขึ้น อย่างกล้ามเนื้อ

3ds Max Modeling: Bots, Mechs, and Droids ของ Wordware Game and Graphics Library ก่อนหน้าเค้าก็มีหนังสือหลายเล่ม แต่ผมคิดว่ามันยากไปหน่อย แต่เล่ม 3ds Max Modeling: Bots, Mechs, and Droids นี้ ละเอียดสุด
http://www.amazon.co.uk/3ds-Max-Modeling-Wordware-Graphics/dp/1598220446
ซึ่งเป็นวิธีทำ แบบทำตามเลยบอกทุกรายละเอียด สัดส่วน ลองหามาอ่านให้ได้แล้วกันครับ
โดยความน่าสนใจของโมเดลแน่เครื่องจักรคือ ความไม่ซับซ้อนของรูปทรง เหมาะสมกับการเรียน หรือ ฝึกทำโมเดล ใน 3ds ครับ ก่อนที่จะไปทำแนวซับซ้อนขึ้น อย่างกล้ามเนื้อ

Product Description
3ds Max Modeling: Bots, Mechs, and Droids offers an unparalleled, project-based learning strategy for anyone who is interested in modeling with 3ds Max. From the very first pages, readers will discover how to use the Max toolset to create sophisticated models, including a spider bot, hunter-killer, battle mech, and android. Learn how to use the 3ds Max toolset without relying on third-party models. Watch the progression of the models through hundreds of screen captures, also available in full color on the companion DVD. Take advantage of the book s learn-as-you-go approach to creating a variety of intricate robotic models with 3ds MaxProduct Details
- Paperback: 832 pages
- Publisher: Jones & Bartlett Publishers; 1 edition (May 22, 2008)
- Language: English
- ISBN-10: 1598220446
- ISBN-13: 978-1598220445
- Product Dimensions: 8.9 x 6 x 1.8 inches
- Full color, expanded chapter demonstrating how to model an android.
- Ten hours of video tutorials including a 17-part tutorial from 3-d Palace on modeling a sentinel bot from the movie The Matrix.
- Full-color versions of the images in the book.
ป้ายกำกับ:
3D,
3ds max,
Modeling,
Texture,
Tutorial source
วิธีเปลี่ยน Model เป็น Poly
เมื่อเราสร้าง โมเดลพื้นฐาน ใน 3ds max เช่น Box Sphere Cylinder Plane เป็นต้น ออกมาแล้ว ถ้าเราต้องการปรับแต่งโมเดลต่างๆ นั้น จะไม่สามารถทำได้ทันจาก โมเดลพื้นฐาน ต้องทำการเปลี่ยนโมเดลพื้นฐาน เป็น Poly ก่อน
โดยขั้นตอนการทำมีดังนี้
1. คลิ้กขวา ลงมาที่ Convert to --> Convert to Editable to poly
2. เมื่อเปลี่ยนแล้ว คุณลักษณะต่างๆ ของโมเดลมาตราฐาน จะเปลี่ยนเป็นของ Poly
หน้าตาของ โมเดลมาตรฐาน ใน 3ds max
เมื่อเปลี่ยนเป็น Poly แล้ว หน้าต่างด้านข้างจะเปลี่ยนเป็น สำหรับ Poly
ซึ่งเราจะสามารถแก้ไข โมเดลนั้นได้ดังใจมากขึ้น ไม่ว่าจะ ยืด หด ดัด ดึง สารพัดครับ ซึ่งจะมาพูดในบทความต่อไป
โดยขั้นตอนการทำมีดังนี้
1. คลิ้กขวา ลงมาที่ Convert to --> Convert to Editable to poly

หน้าตาของ โมเดลมาตรฐาน ใน 3ds max



วันอังคารที่ 15 มิถุนายน พ.ศ. 2553
Modleing in 3ds Max (1) : การสร้างโมเดล 3ds max (1)
พื้นฐานของการสร้างโมเดล (Model) ในโปรแกรม 3ds max ซึ่งจะเหมือนกันเกือบทุก Version โดยวิธีการสร้างขั้นพื้นฐานก็อยู่ที่ Toolbar ด้านข้าง.

ซึ่งใน Toolbat มีให้เราเลือก Model หลายรูปแบบ เมื่อกดเลือกมาแล้ว ให้ไปทำการ ลากปล่อย ในพื้นที่การทำงาน ซึ่งก็จะได้โมเดลแบบที่เราเลือก
ซึ่งการจะสร้างโมเดลรูปแบบที่ซับซ้อน อย่างไร แนวทางของผมจะเริ่มต้นจากตัวโมเดลขั้นพื้นฐานอย่างนี้ โดยส่วนใหญ่ผมจะใช้ไม่กี่อย่าง เช่น Box, Plane, Sphere, Cylinder แล้วจากนั้นก็ทำการดัดๆ เอานะครับ แต่ต้องทำการแปลงโมเดลพวกนี้ เป็น Poly ก่อน ถึงจะทำการดัดได้อย่างอิสระครับ
โดยโมเดลมาตรฐานนี้ทำได้แค่ ยีด หด ขยาย เพิ่มลด จำนวนโพลีกอนครับ โดยคุณสมบัติเหล่านี้ก็ขึ้นกับคุณลักษณะทางรูปร่างของโมเดลต่างๆ เช่น Box ก็มี กว้าง ยาว Sphere ก็มี เส้นรอบวงแทน
ซึ่งผมจะมาพูดถึงคุณลักษณะของโมเดลต่อในบทความหลังๆ
สมัครสมาชิก:
บทความ (Atom)